フィールドとゲームの流れ

簡易型のランゲームでは、一方向にのみ攻めることで、ゲームの流れが理解しやすく工夫されている。
①攻撃チームは、スタートポイントから4回の攻撃でエンドゾーンを目指す。
それぞれ、攻撃が止まったところから次の攻撃が始まるが、
ボールは中央の点線へ平行移動させる(攻撃は必ず中央の点線上から始まる)。
②得点はエンドゾーンまで進むとタッチダウン6点。
ただ、それまでの過程を大切にするのであれば、図のように予め得点ゾーンを決めておき、
それぞれの攻撃が止まったところ(進んだところ)のゾーンを得点として加算していく。
この方法は多くの小学校で採用されている。
例)
1回目の攻撃(ファーストダウン)が2点ゾーンまで進んだら(2点)
2回目の攻撃(セカンドダウン)が2点ゾーンから出なかったら(0点)
3回目の攻撃(サードダウン)で3点ゾーンまで進んだら(3点)
最後の攻撃(フォースダウン)でタッチダウンしたら(6点)
↓
2点 + 3点 + 6点 = 合計11点となる。
また、1回目の攻撃でタッチダウンとなった場合は6点が得点となり、
さらにスタートポイントから3回の攻撃をする。
③4回の攻撃が終了すると、攻守を入れ替える。
この繰り返しを3セット行い合計点を競う。
野球がスリーアウトチェンジで9回の合計点で競うのに対して、
簡易型ランゲームではフォーダウンチェンジで3回の合計点で競う。
④フィールドの大きさは、学校のグランド事情によって変化させればよい。
横幅が広いと得点はしやすくなる。
各得点ゾーンの奥行きは 7~10mが適当。






